Beiträge von peak3d

    Der Link zum Magazin.

    VideoCapture ist ein "snapshot" des Inhalts, welcher gerade dargestellt wird.
    So wie wenn man auf dem Photoapparat den Knopf drückt.

    Das so generierte Bild wird dann für Ambilight ausgewertet, danach verworfen.

    Es ist äußert unwahrscheinlich, dass capture / capture-mem irgendwas mit deinem Problem zu tun hat, da es nicht zeitgebunden ist (nicht mehr wird, wenn man einen stream länger laufen hat)

    Das ist zumindest mein Kenntnisstand, das normale Abspielen der Videos (ohne Ambilight) verwendet das capture device gar nicht.

    Was ggf. mehr Sinn machen würde ist den Speicher für die AML video Treiber zu erhöhen, damit mehr Puffer fürs dekodieren / darstellen erzeugt werden können.
    NVIDIA shield nutzt ca. 20 Puffer, AML lediglich 6.

    Ich werde mir das aber mal anschauen, was nun gerade fehlt.....

    agile sollte wieder bauen, wahrscheinlich ist ein sauberes build ohne Altlasten (depends ausgenommen) sinnvoll, da am cmake geändert wurde.
    inputstream.adaptive ist Version 1.0.10, da ist auch ein ungetesteter commit drin, wenn es also nicht funktioniert noch warten, ich teste das heute noch.

    Wenn alles im Master ist, dann sollten theoretisch auch die PVR Addons sowie alternative Skins wieder funktionieren oder?

    Ja klar, das ist das Ziel der derzeitigen Anstrengungen - alles wieder zum Laufen bekommen

    Hi, da ist gerades grosses Hin- und her gemerge von agile <-> mainline
    Dauert nicht mehr lang, dann sollte alles mit kodi mainline master gehen.

    Ich werde mir das aber mal anschauen, was nun gerade fehlt.....

    So wie ich das sehe, klappt es zurzeit nicht die pvr-Addons mit zu kompilieren.

    in pvr.hts aber auch anderen addons gibt es einen kodi-agile branch.
    Schritte zum Bauen:

    - repo pvr.hts auschecken (-b kodi-agile)
    - beim bauen der addons dann ADDON_SRC_PREFIX setzen auf den Ordner wo pvr.hts gecloned wurde
    ^^ Damit wird dann nicht der im binary addon repo gelistete git master branch ausgecheckt, sondern das genommen, was du selbst gecloned hast.

    Ok, danke für den Hinweis @Ronny, werde ich mir mal anschauen.

    Du wirst wissen, dass manche Entwickler immer wenig testen, weil sie befürchten dass es irgendwo knallt :)
    Ich gehöre bei einigen Kodi Themen zu dieser Kategorie :) Dazu zählt vor Allem MediaCodec.

    läuft es auf den Weteks schon?

    Sofern wetek den android 6 fix für PlayReady schon rausgegeben hat sollte es laufen.
    Ich habe zu diesem Thema aber leider nichts mehr gehört (habe mich aber auch nicht weiter drum gekümmert)
    Ich melde mich aber hier, wenn die Spatzen etwas vom dach pfeiffen.

    So, weil hier so genau auf "Wortwahl" geachtet wird auch mal meine Meinung:


    Zitat von sw4y

    Will ich, dass Video bestmöglich an die Bildschirmfrequenz des TV angepasst wird

    beschreibt nicht "Bildwiederholfrequenz an Video anpassen".
    sondern vielmehr "Synchroniere Wiedergabe zur Anzeige"

    Daher ist das was @sw4y geschrieben hat richtig.

    Aber leider mehr nicht.

    Nun hilft das [definition=12,0]debug[/definition] [definition='1','0']log[/definition], aber bitte nur [definition=12,0]debug[/definition] [definition=12,9]logging[/definition] anschalten, und nicht Komponenten-logging (findest du in Settings::System::[definition=12,8]Logging[/definition])

    mit der KODi Version von peak3d läuft sky go aber auch nicht, jedenfalls bei mir nicht mit der Sky Version aus der repro

    Da war noch kein PlayReady implementiert. aktuelles kodi-agile + Anpassungen im addon (playready anstelle widevine nehmen) funktioniert auf ein paar geräten.
    Dazu gehört wohl shield, MINIX boards, und bald die WETEK Familie (die müssen noch ein PlayReady fix einbringen)

    license_data = 'sessionId='+self.sessionId+'&apixId='+apix_id+'&deviceId=ffffffff-dffc-7d7c-ffff-fffffee9683a&platformId=AndP&product=BW&version=1.7.1&DeviceFriendlyName=Android'

    Die beiden Werte da oben findest du wahrscheinlich in skygo.py::play(), kannst ja mal probieren....

    Du bekommst keine Lizenz, am besten mal auf @jojo warten dass er hier was schreibt, ich habe vergessen, ob da noch Anpassungen waren.
    Er hat ja schon einmal das python so angepasst, dass es zumindest auf mener MINIX Box lief.

    Schade. Allein die beiden Sachen zu ändern, brachte leider nichts.

    [definition=12,0]debug[/definition] [definition='1','0']log[/definition]?
    hast du com.microsoft.playready anstelle com.widevine.alpha übergeben?

    Naja dachte für sowas wie openelec oder libreelec auf nen RPI 3 sollte es eigentlich schon sowas geben.

    Wie hoch war denn dein Beitrag bisher für das, was du hier einforderst / voraussetzt?
    Dir sollte bewusst sein, dass alles, was du hier vorfindest, von Freiwilligen in ihrer Freizeit gemacht wird.

    Es besteht hier kein Anspruch auf Irgendetwas, und es ist hier wahrscheinlich jeden so ziemlich wurscht, ob du ne android app nimmst oder nicht.
    Bis man kodi richtig versteht, vergeht einiges an Zeit, wenn du diese Zeit investieren willst, dann wird dir hier gerne geholfen.